Con Spielrunde

[Classic Battle Tech – 120 Tonnen Turnier] [CBT] 120 Tonnen Turnier

Wann: Start: Samstag, 28.09.24 11:00 Uhr, Ende: Samstag, 28.09.24 18:30 Uhr

Tisch: Lustria

Spielsystem: Classic Battle Tech – 120 Tonnen Turnier Total Warfare

Samstag von 11:00 bis Samstag 18:30
Anmeldung bis Samstag 10:30 Uhr

Runde 1: 11:00h – 12:15h
Runde 2: 12:30h – 13:45h
Mittagspause bis 15 Uhr (bzw. wenn gegrillt wird)
Runde 3: 15:15h – 16:30h
Runde 4: 16:45h – 18:00h
Siegerehrung ca. 18:15h

Regeln

Jeder Spieler wählt zu Beginn des Turniers bis zu 3 Kombination von zwei Mechs aus der anhängenden Liste, die zusammen maximal 120 Tonnen ergeben. Nur einer der beiden Mechs darf sprungfähig sein. Vor Beginn des Spiels, nach Zuteilung des Spielfeldes, entscheidet man sich für eine seiner Listen.

Bitte genügend Mechbögen für das Turnier mitbringen. Es wird keine Möglichkeit geben, vor Ort welche auszudrucken!

Alle Mechs haben einen Mech Krieger mit den Werten Bordschütze 4 / Pilot 5.

Es wird auf zwei Karten gespielt (16×17 Felder), die an der langen Seite aneinandergelegt werden. Die Spieler ziehen dann auf den gegenüberliegenden Seiten ein. Das erste Feld kostet immer 1 BP, egal auf welchem Lvl oder ob Wald oder ähnliches.

Das Gelände wird von der Orga gestellt und darf nicht verändert werden.

Für das Turnier gelten die aktuellen Total Warfare Regeln.

BV-Ausgleich
Bevor das Spiel beginnt, decken beide Spieler Ihre Aufstellungen auf. Der Spieler, dessen Aufstellung einen niedrigeren BV2 haben, kann den Piloten einer seiner Mechs verbessern, um möglichst nah, aber nicht über den BV2 des anderen Spielers anzugleichen. Möglich sind die Werte 4/4 (Faktor 1,15) oder 3/4 (Faktor 1,38).

Hausregeln
• Ein Spiel dauert maximal 20 Runden oder 1 Stunde, 15 Minuten.
• Rückzug ist nicht möglich
• Munitionsabwurf ist erst ab der dritten Runde erlaubt.
• Infernos oder andere Sondermunition ist nicht zugelassen.
• Wenn man die Initiative verliert, erhält man einen +1 Modifikator auf den nächsten Ini Wurf, dieser ist kumulativ, bis man die Initiative gewinnt (2. Runde verloren +2 auf den kommenden Wurf, 3 Runde verloren +3 auf den kommenden Wurf)
• Liegende Mechs müssen, wenn möglich versuchen aufzustehen.
• Mechs, die die 13+ zum Aufstehen benötigen und nicht mehr aus dem Liegen schießen können, steigen automatisch aus.
• Floating Critt
•Ab 20 Punkte Schaden in einer Phase wird ein Pilotentest mit +1 fällig. Für jede weiteren vollen 20 Punkte Schaden in der Phase wird der Test zusätzlich um +1 erschwert.
• Halbe Hex Felder können nicht betreten werden
• Mechs, die die Platte verlassen, gelten als zerstört. (z.B. durch Rutschen oder Schubsen)

• Nach der letzten Runde haben alle liegenden nicht bewusstlosen Mechs nochmals 1 Versuch aufzustehen. Danach haben bewusstlosen Mechs nochmals 1 Versuch aufzuwachen, um nicht als ausgeschaltet zu gelten.

Auswertung
Der Spieler mit den meisten Turnierpunkten wird Sieger des Turniers.
Bei Gleichstand entscheiden die Generalpunkte.
Es wird nach dem Schweizer System gespielt

Ausgeschaltete Mechs
Für das Turnier gelten folgende Mechs als vernichtet:
• komplett zerstörte Mechs
• Mechs ohne Piloten
• Piloten, die am Ende des Spiels bewusstlos sind
• Mechs mit 0 BP
• Mechs, die am Boden liegen
• Abgeschaltete Mechs

Generalpunkte Punkttabelle

•1 Punkt für Panzerschaden am gegnerischen Mech
•2 Punkte für internen Schaden am gegnerischen Mech
•4 Punkte für mindestens eine vernichtete Gliedmaße am gegnerischen Mech
•10 Punkte für ausgeschalteten gegnerischen Mech

Diese Punkte werden * Tonnage/10 des entsprechenden Mechs genommen. (also bei einem 60 Tonner *6)

Punkte für Panzerung, interner Schaden und abgetrennte Gliedmaße sind kumulativ. Wenn ein Mech ausgeschaltet wird, gibt es 10 Punkte und alle anderen Ergebnisse werden ignoriert.

Differenz der Generalpunkte beider Spieler:
0-0,5=10:10
1-12 = 11:9
13-24 = 12:8
25-36 = 13:7
37-48 = 14:6
49-60 = 15:5
61-72 = 16:4
73-84= 17:3
85-96 = 18:2
97-108 = 19:1
109-120 = 20:0

Die wichtigste Regel
Das Turnier soll Spaß machen. Sollte es jedoch zu Unstimmigkeiten kommen, kontaktiert bitte die Spielleitung.

Mechliste und Regeln hier zum download:
https://1drv.ms/b/s!Ajh86MeXIocmgbR9eorKLItKLGr7MA?e=ydBgxY

Abenteuergenre: SiFi Mechfights

Rundenart: Lange Runde

Geeignet für: Erfahrene, Mit Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 10, Charaktere: Vorgefertigte

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[Avatar Legends / PBTA] Euer Abenteuer

Wann: Start: Samstag, 28.09.24 20:30 Uhr, Ende: Samstag, 28.09.24 23:59 Uhr

Tisch: Bruchtal

Spielsystem: Avatar Legends / PBTA

Avatar Legends basiert auf der Idee, dass die Spieler ihren eigenen Plot erstellen.

Ihr entscheidet gemeinsam
– in welcher Ära wir spielen
– wo wir spielen
– was euer Gruppenziel ist
– und schreibt eure eigene “Pilotfolge”.

Aus diesen Informationen entsteht genau das Abenteuer, das ihr erleben wollt.

Charakterbögen bringe ich mit, Charaktere werden dann nach dem Erstellen des Kampagnenbogens erstellt.

Rundenart: Anfängerrunde

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Mit Regelkenntnisse, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 5, Charaktere: Inkl. Charaktererstellung

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[Everywhen: Blood Sundown] Kanonen der Mi-ya-goah / Das letzte Kopfgeld / t.b.d.

Wann: Start: Sonntag, 29.09.24 11:00 Uhr, Ende: Sonntag, 29.09.24 16:00 Uhr

Tisch: Bruchtal

Spielsystem: Everywhen: Blood Sundown Es gibt nur eine Edition davon.

Howdy, Partner! Blood Sundown ist das Western-Setting für Everywhen, hauptsächlich im alten Südwesten der USA um 1875 angesiedelt. Es ist Wilder Westen mit Grusel-Elementen, vieles dabei hat immer einen Touch ins Übernatürliche, aber es müssen nicht in jedem Abenteuer Magie und Monster auftauchen. Manches sind vielleicht auch einfach nur Legenden und Gerüchte oder von Cowboys im Suff in einem Saloon verbreitete Geschichten. Goldsuche, Banküberfälle, Schießereien und das bloße Überleben in der Prärie können ja schon erschreckend genug sein.

Ich habe eine Gruppe vorbereiteter Charaktere für Blood Sundown dabei und könnte das eine oder andere Kurzabenteuer aus dem Originalbuch ausprobieren. Ladet eure Colts und sattelt schon mal die Pferde!

Weitere Details folgen hier noch bis September, wenn ich ungefähr weiß, wie das Interesse ausfällt.

Ihr dürft euch hier auch selbst Abenteuer und Handlungselemente wünschen – z.B. Bank- oder Zugüberfälle, Viehtriebe, Zusammenstöße mit Indianern, Falschspieler, Großgrundbesitzer, verschlagene Prediger, dies und das, Hauptsache, es passt zum Wilden Westen. (Bitte hier im Forum posten und rechtzeitig bis zur Cat-Con!)

Info zum Spiel und Setting: https://www.drivethrurpg.com/de/product/260195/Blood-Sundown

Abenteuergenre: Western, Weird West, Grusel, Mythos-Horror, Cattlepunk, Steampunk

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Mit Regelkenntnisse, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 6, Charaktere: Vorgefertigte

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[TSRPG (Travel-Sized Role-Playing Game)] Immer Ärger mit den Raubrittern (…oder etwas Ähnliches)

Wann: Start: Samstag, 28.09.24 13:00 Uhr, Ende: Samstag, 28.09.24 18:00 Uhr

Tisch: Bruchtal

Spielsystem: TSRPG (Travel-Sized Role-Playing Game) Die aktuelle Edition

Was bei den letzten paar Cat-Cons schon so gut funktioniert hat, darf gerne noch einmal an die Reihe kommen.

Ich bringe wieder einmal das kompakte Kurzregelwerk TSRPG mit.

Travel-Sized RPG bedeutet sozusagen, dass es ein Rollenspiel fürs Handgepäck ist. Endlich keine schweren dicken Nachschlagewerke mehr auf Conventions herumschleppen! Keine über fünf Bücher verteilten Regeln und Tabellen und Ausnahmen usw. Für dieses System braucht man gar kein Buch, keine langen PDFs, keine Bodenpläne, keine Spielkarten und auch keine Würfel. Es ist so einfach, dass man es auch bei Stromausfall, ohne Handy und ohne Zugang zu Büchern spielen kann, zum Beispiel in einer Skihütte, in einem Hotelzimmer oder am Bahnhof, oder sogar in der Warteschlange bei einer Veranstaltung stehend. Das System kennt nur zwei Attribute (Körperliches und Geistiges), dazu kommen noch Vorteile und ein bisschen Ausrüstung. Trotzdem bleibt es stets spannend und steckt voller Überraschungen.

Für diese Con werde ich ein neues Kurzabenteuer mitbringen, das noch nicht veröffentlicht ist und das im Wesentlichen in einem lustigen Fantasy-Mittelalter spielt. Je nach Wünschen der Spieler kann das ein Comic-Mittelalter mit Playmobil-Charme sein oder auch so hart und so ernst gespielt werden wie Game of Thrones.

Zum Handlungsgerüst: Die Spielercharaktere geraten unversehens in eine Auseinandersetzung zwischen zwei lokalen Fürsten, die beide ein Waldstück und den Zugang zum Schiffstransport auf einem Fluss für sich beanspruchen. Keine der beiden Seiten ist dabei zimperlich und die gerechte Hand des Königs ist weit weg in der Hauptstadt im Süden. Bei dem Versuch, die örtliche Dorfbevölkerung zu beschützen und vielleicht irgendwie Ruhe und Frieden in dem Landstrich wiederherzustellen, können den Charakteren ihre Kampffertigkeiten, ihre Redekunst und Weisheit und ebenso magische Fähigkeiten und Tricks behilflich sein. Jede Form von üblichen Fantasy-Abenteurern und auch eigene Ideen sind hier gern gesehen.

Infos zum Spiel: https://skirmisher.com/tsrpg-store/tsrpg-travel-sized-rpgkompakt-rollenspiel-fr-unterwegs

Abenteuergenre: Landerkundung, Intrigen, Verhandlungen, etwas Kämpfen

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Mit Regelkenntnisse, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 6, Charaktere: Eigene, Inkl. Charaktererstellung

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[Freie Wahl – SR 3 / Atros / Star Wars D6 (altes System!)] steht noch nicht fest

Wann: Start: Samstag, 28.09.24 12:00 Uhr, Ende: Samstag, 28.09.24 22:00 Uhr

Tisch: Tafelrunde

Spielsystem: Freie Wahl – SR 3 / Atros / Star Wars D6 (altes System!)

Hoffe, dass ich Gesundheitlich es diesmal wirklich wieder schaffe.. aber ich werde entweder Shadowrund (Edition 3) oder Star Wars (erstes D6 – WestEnd Games) leiten. Leider hat ja in den letzten Jahren mein eigenes System Atros wenig anklang gefunden 🙁

Nun bis dann ich denke ich werde noch eine Aktualisierung finden

PS: Schade das mein eigentlicher Stammplatz schon vergeben war.

Abenteuergenre: wohl alles SciFI

Geeignet für: Anfänger

Spieler: Max. Spieleranzahl: 5 bis 6, Charaktere: Vorgefertigte, Eigene, Inkl. Charaktererstellung

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[Dungeons & Dragons ] Das Königreich Dranilia ist in Gefahr

Wann: Start: Samstag, 28.09.24 10:00 Uhr, Ende: Sonntag, 29.09.24 17:00 Uhr

Tisch: Baldurs Gate

Spielsystem: Dungeons & Dragons 3.5

Hallo liebe Zockergemeinde,
ich möchte hier meine eigens erdachte Kampagne mit euch spielen.

Ein kurzes Vorwort zu mir: Ich bin D&D süchtig seit 1998, als ich Baldurs Gate auf dem PC gespielt hab.
Über die Jahre kamen die ganzen D&D PC RPGs dazu, und seit 2008 hat mich das Pen and Paper Fieber erreicht 🙂
Ich bin sowohl Spieler als auch DM in mehreren Runden und würde gerne hier meine Leidenschaft mit euch teilen!

Nun zum Setting:

Im Ort Haindorf, welches auf einem Hochplateau gelegen ist, findet derzeit das alljährliche Erntefest statt.
Haindorf liegt am Fuße der Klammberge, welche von den Zwergen bewohnt werden. Auch bildet dieses Gebiet die Grenze zu den dort lebenden, zurückgezogenen Elfen.
Weiter unten in Flusstal, einem Dorf der Menschen, geht das Leben wie immer seinen Lauf.

Und wie immer kommen zum jährlichen Erntefest die Kaufleute und Händler der Menschen, Zwergen und Elfen nach Haindorf um sich auszutauschen, zu handeln und den ein oder anderen Erntemet zu trinken, sich in den jährlichen Aktivitäten wie Bogenschießen, Armdrücken, Rätselraten und mehr mit den Bewohnern von Haindorf zu messen…

Wir spielen das D&D 3.5er System, was meiner Meinung nach das einfachste und trotzdem beste Regelwerk darstellt.
Ich möchte ein ganz “oldschooliges” Pen and Paper Abenteuer im Stil der Anfänge von D&D anbieten,
allerdings wie gesagt im 3.5er System.
Wir fangen auf Stufe 1 an, ein max Level ist nicht vorgesehen. Wir spielen so lange wie es Spaß macht 🙂
Wenn ihr mögt erstellt ihr eure eigenen Chars, ansonsten hab ich auch für Neulinge welche parat und kann natürlich auch bei der Erstellung helfen.

Vorgesehen ist eine Runde von 2 bis 6 Spielern, wobei ein Platz schon für meine Frau vergeben ist, es können also noch 5 Leute mitspielen 😉

Ich würde mich über eine rege Teilnahme freuen!

Gruß Greg

Abenteuergenre: High Fantasy

Rundenart: Anfängerrunde, Lange Runde

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Mit Regelkenntnisse, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 6, Charaktere: Vorgefertigte, Eigene, Inkl. Charaktererstellung

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[Dungeons and Dragons] Schnitzeljagd auf dem Hexenlichtjahrmarkt

Wann: Start: Samstag, 28.09.24 12:00 Uhr, Ende: Samstag, 28.09.24 15:00 Uhr

Tisch: Drachenhort

Spielsystem: Dungeons and Dragons 5e

Das Abenteuer kann auch von Erwachsenen gespielt werden (wird entsprechend angepasst) und ist anfängertauglich.

Ein Abenteuer mit vorgefertigten Charakteren – Kann das ganze Wochenende über gespielt werden, Spieldauer für eine Runde ca. 3 Stunden.

Der Hexenlichtjahrmarkt ist mal wieder in der Stadt – Aber auf dem Jahrmarkt ist herrscht das pure Chaos. Die Vetteln haben den Pakt gebrochen und die Schausteller beraubt.
Eine Schnitzeljagd auf dem Hexenlichtjahrmarkt beginnt.

Die letzten Vorkehrungen für den Jahrmarkt laufen. Eintrittskarten wurden gedruckt, die Schausteller prüfen noch mal Ihre Kostüme, die Bardin Blue Moon stimmt ihr Instrument. Das Karusell dreht erstmal einsam seine Runden…
In der Zwischenzeit ist die Sonne untergegangen und die Klerikerin Elara Hearthglimmer sucht die letzten Kerzen für das Abendritual zusammen, während der Mönch Herris gerade aus seiner Meditation „erwacht ist“ und sich das erste Mondscheinbier des Abends einschenkt.

Noch ist der Zwielichtjahrmarkt auf den Weg in unsere Welt
Als echter wild magic Sorcerer spürt Fireheart, dass die wilde Magie immer stärker in diese Welt drängt. Funken tanzen wie Glühwürmchen auf seiner Haut.
Währenddessen schärft der Schurke Midnight seine Waffen und überprüft noch einmal sein Diebeswerkzeug. Ein Jahrmarkt verspricht immer fette Beute.
Und was macht der Paladin Steve? Er irrt durch die Wälder, auf der Suche nach dem nächsten Feenkreis. Noch weiß er nicht, dass sein größter Wunsch bald in Erfüllung gehen wird. Die Feywild ruft – nur noch 26 Tage…. Zufrieden schließt der Druide Mauzsyss ihre Augen. Das Abenteuer wird ein gutes Ende nehmen. Da ist er sich gewiss (oder etwa nicht?!)

Abenteuergenre: Die Wildnis jenseits des Hexenlicht

Rundenart: Anfängerrunde

Geeignet für: Anfänger

Spieler: Max. Spieleranzahl: 4, Charaktere: Vorgefertigte

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[Goblin Gonzo] Friday Night Borg

Wann: Start: Freitag, 27.09.24 20:00 Uhr, Ende: Samstag, 28.09.24 01:00 Uhr

Tisch: Afterlife

Spielsystem: Goblin Gonzo

Willkommen zur vierten Edition von Friday Night Borg! Diesmal mit:

GOBLIN GONZO

Wolltet ihr auch schon immer mal das schmierige durchgeknallte Ende der Fantasynahrungskette spielen? Ja, ich auch nicht. Trotzdem gibt euch Goblin Gonzo jetzt genau dazu die Gelegenheit!
Entdeckt die chaotischen und potenziell verheerenden Auswirkungen magischer Goblinlieder!
Sterbt einen unbedeutenden Tod aus trivialen Gründen in den ersten zehn Minuten des Abenteuers!
Entwickelt spontane und schwerwiegende Mutationen, da euer Erbgut anscheinend genau so instabil ist wie euer Geisteszustand!

CW: Ja, ähm… so tendenziell irgendwie alles. Wenn ihr mit irgendeiner Art von Content Probleme habt, dann sprecht das am besten vorher kurz an.

Abenteuergenre: Weird Trippy Goblin Chaos

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Mit Regelkenntnisse, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 4, Charaktere: Inkl. Charaktererstellung

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[Warhammer Fantasy Roleplay ] Stupid as hell

Wann: Start: Samstag, 28.09.24 12:00 Uhr, Ende: Samstag, 28.09.24 20:00 Uhr

Tisch: Grotte

Spielsystem: Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition

Altdorf, größte Stadt des Imperiums. Sitz des Kaiserpalasts und Handelsmetropole am Reik, der Lebensader des Reichs. Hunderttausende leben zwischen extremer Armut und unermesslichem Reichtum. Sitz der Universitäten und der magischen Akademien in Sigmars Reich. Und zwischen all dem florierenden Handel, der Gelehrsamkeit, der Diplomatie und der hohen Politik gibt es noch eine weitere Welt. Die Welt der Diebe, Schmuggler, Erpresser und Mörder. Eine Welt in den Schatten mit ihren eigenen Gesetzen, Regeln und auch Kriegen.

Die Spieler übernehmen eine erfahrene Gruppe von Spezialisten der “Gilde” die seit Jahrhunderten die Unterwelt von Altdorf beherrscht. Als Team für interne Ermittlungen und auch fürs Grobe untersteht “das Netz” direkt der Leitung der Gilde uns sorgt für eine gewisse Ordnung.

Eine Reihe von komischen Verbrechen rund um die Gilde sorgt dafür, dass “das Netz” involviert wird und die Spieler übernehmen ab diesem Zeitpunkt die Ermittlung und Aufklärung der Vorkommnisse.

Das Abenteuer ist als Einstieg in einer Serie von zusammenhängenden Abenteuern vorgesehen. Ich werde auf jeden Fall Teil 1 leiten und wenn die Zeit ausreicht eventuell auch den zweiten Teil.

Die Charaktere sind vorgefertigt und mit Hintergründen und auch einigen Eigenheiten ausgestattet um einen schnellen Einstieg ins Abenteuer zu ermöglichen.

Als Charaktere stehen zur Verfügung:

Orvi “Hammer” Hamslagsdottir – eine zwergische Schlägerin und Frau fürs Grobe – Spezialgebiete sind Knochenbrechen, Einschüchtern und bei Bedarf schmerzhafte Befragungen

Ferdinand Kahlwasser – ein erfahrener und gut gealterter Einbrecher – Spezialgebiete sind Schleichen, Einbrechen, Beschatten und Verfolgen

Hans Lander – der “schöne Hans” – ein gewiefter Redner und Schöngeist – Spezialgebiete sind Taschendiebstahl, Informationen und Überzeugen falls Orvis “Künste” versagen.

Konrad Lichling – der “Buchmacher” – ein Gelehrter und Magier – Spezialgebiet ist die graue Magie der Schatten in all ihren Facetten

Sarva Stichner – eine eiskalte Mörderin – Spezialgebiete sind Fernkampf, Gifte und Schleichen

Aus dieser Gruppe können die Spieler ausgewählt werden. Einen der Charaktere werden wir ggf. als NSC mitführen. Wer ungern Cross-Gender spielt kann sich im Vorfeld auch gerne melden, dann schreibe ich bei Bedarf das Geschlecht des Charakters um.

Abenteuergenre: Fantasy Stadtabenteuer

Rundenart: Lange Runde

Geeignet für: Erfahrene

Spieler: Max. Spieleranzahl: 4, Charaktere: Vorgefertigte

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