[Classic Battle Tech – 120 Tonnen Turnier] [CBT] 120 Tonnen Turnier
Wann: Start: Samstag, 28.09.24 11:00 Uhr, Ende: Samstag, 28.09.24 18:30 Uhr
Tisch: Lustria
Spielsystem: Classic Battle Tech – 120 Tonnen Turnier Total Warfare
Samstag von 11:00 bis Samstag 18:30
Anmeldung bis Samstag 10:30 Uhr
Runde 1: 11:00h – 12:15h
Runde 2: 12:30h – 13:45h
Mittagspause bis 15 Uhr (bzw. wenn gegrillt wird)
Runde 3: 15:15h – 16:30h
Runde 4: 16:45h – 18:00h
Siegerehrung ca. 18:15h
Regeln
Jeder Spieler wählt zu Beginn des Turniers bis zu 3 Kombination von zwei Mechs aus der anhängenden Liste, die zusammen maximal 120 Tonnen ergeben. Nur einer der beiden Mechs darf sprungfähig sein. Vor Beginn des Spiels, nach Zuteilung des Spielfeldes, entscheidet man sich für eine seiner Listen.
Bitte genügend Mechbögen für das Turnier mitbringen. Es wird keine Möglichkeit geben, vor Ort welche auszudrucken!
Alle Mechs haben einen Mech Krieger mit den Werten Bordschütze 4 / Pilot 5.
Es wird auf zwei Karten gespielt (16×17 Felder), die an der langen Seite aneinandergelegt werden. Die Spieler ziehen dann auf den gegenüberliegenden Seiten ein. Das erste Feld kostet immer 1 BP, egal auf welchem Lvl oder ob Wald oder ähnliches.
Das Gelände wird von der Orga gestellt und darf nicht verändert werden.
Für das Turnier gelten die aktuellen Total Warfare Regeln.
BV-Ausgleich
Bevor das Spiel beginnt, decken beide Spieler Ihre Aufstellungen auf. Der Spieler, dessen Aufstellung einen niedrigeren BV2 haben, kann den Piloten einer seiner Mechs verbessern, um möglichst nah, aber nicht über den BV2 des anderen Spielers anzugleichen. Möglich sind die Werte 4/4 (Faktor 1,15) oder 3/4 (Faktor 1,38).
Hausregeln
• Ein Spiel dauert maximal 20 Runden oder 1 Stunde, 15 Minuten.
• Rückzug ist nicht möglich
• Munitionsabwurf ist erst ab der dritten Runde erlaubt.
• Infernos oder andere Sondermunition ist nicht zugelassen.
• Wenn man die Initiative verliert, erhält man einen +1 Modifikator auf den nächsten Ini Wurf, dieser ist kumulativ, bis man die Initiative gewinnt (2. Runde verloren +2 auf den kommenden Wurf, 3 Runde verloren +3 auf den kommenden Wurf)
• Liegende Mechs müssen, wenn möglich versuchen aufzustehen.
• Mechs, die die 13+ zum Aufstehen benötigen und nicht mehr aus dem Liegen schießen können, steigen automatisch aus.
• Floating Critt
•Ab 20 Punkte Schaden in einer Phase wird ein Pilotentest mit +1 fällig. Für jede weiteren vollen 20 Punkte Schaden in der Phase wird der Test zusätzlich um +1 erschwert.
• Halbe Hex Felder können nicht betreten werden
• Mechs, die die Platte verlassen, gelten als zerstört. (z.B. durch Rutschen oder Schubsen)
• Nach der letzten Runde haben alle liegenden nicht bewusstlosen Mechs nochmals 1 Versuch aufzustehen. Danach haben bewusstlosen Mechs nochmals 1 Versuch aufzuwachen, um nicht als ausgeschaltet zu gelten.
Auswertung
Der Spieler mit den meisten Turnierpunkten wird Sieger des Turniers.
Bei Gleichstand entscheiden die Generalpunkte.
Es wird nach dem Schweizer System gespielt
Ausgeschaltete Mechs
Für das Turnier gelten folgende Mechs als vernichtet:
• komplett zerstörte Mechs
• Mechs ohne Piloten
• Piloten, die am Ende des Spiels bewusstlos sind
• Mechs mit 0 BP
• Mechs, die am Boden liegen
• Abgeschaltete Mechs
Generalpunkte Punkttabelle
•1 Punkt für Panzerschaden am gegnerischen Mech
•2 Punkte für internen Schaden am gegnerischen Mech
•4 Punkte für mindestens eine vernichtete Gliedmaße am gegnerischen Mech
•10 Punkte für ausgeschalteten gegnerischen Mech
Diese Punkte werden * Tonnage/10 des entsprechenden Mechs genommen. (also bei einem 60 Tonner *6)
Punkte für Panzerung, interner Schaden und abgetrennte Gliedmaße sind kumulativ. Wenn ein Mech ausgeschaltet wird, gibt es 10 Punkte und alle anderen Ergebnisse werden ignoriert.
Differenz der Generalpunkte beider Spieler:
0-0,5=10:10
1-12 = 11:9
13-24 = 12:8
25-36 = 13:7
37-48 = 14:6
49-60 = 15:5
61-72 = 16:4
73-84= 17:3
85-96 = 18:2
97-108 = 19:1
109-120 = 20:0
Die wichtigste Regel
Das Turnier soll Spaß machen. Sollte es jedoch zu Unstimmigkeiten kommen, kontaktiert bitte die Spielleitung.
Mechliste und Regeln hier zum download:
https://1drv.ms/b/s!Ajh86MeXIocmgbR9eorKLItKLGr7MA?e=ydBgxY
Abenteuergenre: SiFi Mechfights
Rundenart: Lange Runde
Geeignet für: Erfahrene, Mit Regelkenntnisse
Spieler: Max. Spieleranzahl: 10, Charaktere: Vorgefertigte
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