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April 2024

[Mythaloria] Die Bestie von Dímas

Wann: Start: Samstag, 27.04.24 12:00 Uhr, Ende: Samstag, 27.04.24 17:00 Uhr

Tisch: Drachenhort

Spielsystem: Mythaloria

Auf Euren Reisen durch Késtias Provinzen habt ihr schon so einige Hauptstraßen gesehen. Aber kaum eine davon wirkte auch nur annährend so ausgestorben wie die zwischen Chenéia und Odári. Eigentlich müsste doch hier, in dieser Provinz, die auch als die \”Kornkammer Eníkiens\” bekannt ist, deutlich mehr los sein. Seit geraumer Zeit ist Euch jedoch auf der Hauptstraße, welche die einzige gut ausgebaute Verbindung zwischen dem Westen und dem Osten der Provinz Renakhía darstellt, niemand (mehr) begegnet. Sowohl Felder als auch Höfe, die etwas abseits der Hauptstraße liegen, sind seltsamerweise verlassen. Ist für all das tatsächlich eine Bestie verantwortlich, wie es vereinzelt einige Gerüchte behaupten ? Oder hat das ganz andere (Hinter)Gründe ?

Mythaloria ist ein postapokalyptisches Fantasy RPG mit starken Anleihen an die griechische Antike. Es besitzt ein recht interessantes, einfaches und dennoch innovatives Regelsystem. Publiziert von einem kleinen Indie-Verlag, der auch schon vor einigen Jahren das Sci-Fi RPG \” Ultima Ratio – im Schatten von Mutter\” herausgebracht hat.
Mythaloria ist ein (eigenständiger postapokalyptischer) Fantasy -Ableger davon.

Die Runde hat Demo-/Einführungscharakter und soll einen ersten Einblick in Spielwelt & Regeln von Mythaloria vermitteln. Dementsprechend spielen wir ein Einstiegsabenteuer, für das es 4 vorgefertigte Charaktere gibt.

Abenteuergenre: Postapokalyptische Fantasy

Rundenart: Anfängerrunde, Demo-/Kurzrunde

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 4, Charaktere: Vorgefertigte

[D&D] Ein (zu) einfacher Auftrag

Wann: Start: Samstag, 27.04.24 11:00 Uhr, Ende: Samstag, 27.04.24 14:00 Uhr

Tisch: Baldurs Gate

Spielsystem: D&D 5e

Level 3, gerne eigene (alle offiziellen Regelwerke, kein UA), Vorgefertigte Charaktere vorhanden

Content-Note / Triggerwarnung
Insekten, Agoraphobie, Höhenangst

– Einsteigerfreundlich (gerne schon etwas früher für die Charaktererstellung kommen)

– Stimmung: lustig, locker

In einer zerstörter Welt voller einzelner, schwebenden Inseln seid ihr Teil einer Gruppe aus Abenteurern, Helden und Glücksrittern, die sich mit Auftragsarbeit ihren Lebensunterhalt verdienen.

Eure neue Aufgabe klingt eigentlich zu einfach: Die Auftraggeberin hat seit Längerem nichts mehr von ihrer Großmutter gehört, die auf einer einsamen Insel weit entfernt lebt und ihre Briefe nicht beantwortet.

Jetzt schickt sie euch aus, um nach dem Rechten zu sehen – und ihr einen Geschenkkorb persönlich (!) zu überreichen!

Zur Welt

Die Welt ist vor langer Zeit explodiert, jetzt treiben fliegende Inseln um einen Kern aus chaotischer Magie.

Manche Inseln haben sich zu Nationen zusammengefasst, so in etwa die Kettenreiche (welche mit großen, magischen Ketten zusammengebunden sind), in denen wir anfangen.

Das Setting erlaubt ein fröhliches Durchmischen von Kulturen und episodenartigen Aufträgen. Alle Charakterhintergründe können verwendet werden.

Abenteuergenre: Fantasy, Locker, Lustig

Rundenart: Anfängerrunde

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Mit Regelkenntnisse, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 4, Charaktere: Vorgefertigte, Eigene

[DSA1] Die 7 magischen Kelche

Wann: Start: Samstag, 27.04.24 15:00 Uhr, Ende: Sonntag, 28.04.24 01:00 Uhr

Tisch: Zum Tänzelnden Pony

Spielsystem: DSA1 1

Altes DSA1 Abenteuer, zwar überarbeitet (dh, es kommen keine idiotischen Gegner mehr vor, es gibt sogar Aborte….) aber im Grunde noch original.
Ich habe 7 vorgefertigte Helden, 5 brauche ich für dieses Abenteuer wirklich, 2 weitere kann ich mitnehmen.
Wir spielen solange, bis wir fertig sind 😉 Die Angabe 1 Uhr ist ein Schätzwert… Ich habe dieses Abenteuer bereits einmal auf dem Cat-Con angeboten, wir haben länger gebraucht *rofl*

Und: Es ist egal, wieviel DSA Vorwissen vorhanden ist, ich kann das ganz kurz erklären. DSA1 ist ja für Anfänger gedacht. Nur – ich habe kein Händchen für Kinder, deshalb dort kein Haken 😉

Abenteuergenre: Dungeon

Rundenart: Anfängerrunde, Demo-/Kurzrunde, Lange Runde

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Mit Regelkenntnisse, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 7, Charaktere: Vorgefertigte

[DSA1] Das Schiff der verlorenen Seelen (überarbeitet)

Wann: Start: Freitag, 26.04.24 20:00 Uhr, Ende: Samstag, 27.04.24 01:00 Uhr

Tisch: Zum Tänzelnden Pony

Spielsystem: DSA1 1

Mindestens 5, max 7 Spieler, vorgefertigte Helden. Wir können also gleich anfangen. Geeignet sowohl für absolute DSA-Neulinge, als auch für erfahrene Spieler. Wir spielen dieses Abenteuer durch, mal schauen, wie lange es dauert. Und selbst für Leute, die das Abenteuer schon mal gespielt haben geeignet, da komplett überarbeitet. Es hat mit dem Original wenig zu tun 😉

Abenteuergenre: Seefahrt

Rundenart: Anfängerrunde, Demo-/Kurzrunde, Lange Runde

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Mit Regelkenntnisse, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 7, Charaktere: Vorgefertigte

[Monster of The Week (Powered by the Apocalypse)] Shiny Happy People

Wann: Start: Samstag, 27.04.24 15:00 Uhr, Ende: Samstag, 27.04.24 18:00 Uhr

Tisch: Todesstern

Spielsystem: Monster of The Week (Powered by the Apocalypse) Powered by The Apocalypse

Ihr, eine Gruppe von Monsterjägern betretet eine amerikanische Kleinstadt. Die Menschen und die Umgebung wirken anachronistisch. In regelmäßigen Abständen hört ihr ein körperloses Lachen. Ganz klar: Ihr seit in einer Sitcom gelandet. Doch wie brecht ihr dort wieder aus? Und vor allem: Was steckt dahinter?

Infos:
Findet auf Englisch statt.

Cosplay/ Kostüm sehr gerne gesehen (doppelt, wenn es im 90ger Style ist) Charaktererstellung findet innerhalb von 10 Minuten statt. Es gibt eine handvoll Playbooks, die gespielt werden können. Keine Erfahrung nötig.

Optional: Wissen über die Neunziger und Sitcoms.

Abenteuergenre: Urban Fantasy

Rundenart: Anfängerrunde

Geeignet für: Anfänger, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 5, Charaktere: Inkl. Charaktererstellung

[TSRPG (Travel-Sized Role-Playing Game)] Die furchtbare Insel des Schreckens

Wann: Start: Samstag, 27.04.24 14:00 Uhr, Ende: Samstag, 27.04.24 20:00 Uhr

Tisch: Havena

Spielsystem: TSRPG (Travel-Sized Role-Playing Game) Die aktuelle Edition

Mit TSRPG kann man fast immer und überall ein Rollenspiel spielen, mit absolut minimalem Aufwand. Für das Spiel werden keine Würfel benötigt, trotzdem ist es spannend und enthält ein wenig “Zahlenmagie”. Sobald man es selbst einmal ausprobiert hat, wird alles klar. Es gibt nur zwei Attribute (Körperliches und Geistiges) und dazu für jeden Charakter ein paar Vorteile und Gegenstände.

In dieser Geschichte gelangen die Abenteurer mit letzter Kraft als mittellose Schiffbrüchige auf eine unbekannte und unerforschte Insel, auf der es innerhalb weniger Quadratkilometer alles Mögliche vom heißen Sandstrand bis zu einer eiskalten Bergspitze zu geben scheint. Bald stellt sich heraus, dass die Helden dort nicht allein sind und dass allein schon die urwüchsige Natur voller Tücken steckt. Und das ist natürlich nur der Anfang…

Abenteuergenre: Erkundung, Wildnis, Monsterkämpfe, Überleben

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Mit Regelkenntnisse, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 6, Charaktere: Vorgefertigte

[Deputies & Desperados] Staub, Blei, Pferde, dicke Bohnen… wir improvisieren uns eine Western-Story!

Wann: Start: Freitag, 26.04.24 20:00 Uhr, Ende: Freitag, 26.04.24 23:30 Uhr

Tisch: Matrix

Spielsystem: Deputies & Desperados

Ihr habt euch zum gegenseitigen Schutz zusammengeschlossen, während ihr durch das ungezähmte Grenzland des Wilden Westens zieht. Der Weg ist lang und deine Reisebegleiter sind etwas raubeinig, aber das Ende deines Pfades scheint in Reichweite zu liegen, solange du dich in ihrer Begleitung befindest.

Mit dem Mini-Regelsystem Deputies & Desperados kann man blitzschnell mit einer A4-Seite und ein paar sechsseitigen Würfeln einen Western spielen: Richtige Western-Atmosphäre mit solchen Dingen wie Saloons, Siedlern, Rinderherden, Schießereien, Zugüberfällen, Postkutschen, Bankräubern, Indianern, Goldminen und Sheriffs, die hart durchgreifen müssen. Alles dabei. Die Handlung entsteht ganz leicht und organisch beim Spielen. Jeder Spieler hat auf seinem Charakterblatt sozusagen zwei Werte – die zwei Seiten „Deputy“ und „Desperado“, praktisch Ordnung und Chaos, Verstand und Gefühl, Kalkül und Intuition. Beide kann man jederzeit kreativ einsetzen. Die beiden Attribute bedeuten nicht Gut und Böse, sondern Kopf oder Herz, die zwei Seiten jeder Persönlichkeit.

Es sind keine Vorkenntnisse notwendig, das Spiel läuft verhältnismäßig locker und schnell ab. Jeder Spieler wird auf jeden Fall einen geeigneten Charakter bekommen, der zum Wilden Westen passt.

Abenteuergenre: Western

Rundenart: Demo-/Kurzrunde

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Mit Regelkenntnisse, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 6, Charaktere: Eigene, Inkl. Charaktererstellung

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