[Castles & Crusades] Feels Like the First Time

Wann: Start: Samstag, 26.04.25 13:00 Uhr, Ende: Samstag, 26.04.25 18:00 Uhr

Tisch: Mimik

Spielsystem: Castles & Crusades Aktuelle Edition, 10th Printing

Ich möchte Castles & Crusades, das äußerst D&D-artige Rollenspiel von Troll Lord Games, mitbringen und es „out of the box“ spielen, d.h. praktisch so, als ob man es zum allerersten Mal entdeckt.

Hier eine ungefähre Beschreibung von dem, was ich mir in etwa vorgestellt habe:

Bei dieser Runde geht es hauptsächlich darum, C&C als Anfängerspiel zu entdecken und es mit allen seinen Ecken und Kanten, auch mit altmodischen und unlogischen, unfairen Regeln zu akzeptieren. Wir bauen uns alle gemeinsam neue Level-1-Charaktere und gucken dann, was wir damit erleben und erledigen können. Ein paar Tipps werde ich euch natürlich gerne geben, allerdings ist es ein Ziel der Gruppe, C&C wie ein klassisches Old-School-Rollenspiel aus der guten alten Zeit zu ergründen. Wir fangen definitiv auf Level 1 an, mit den Grundklassen aus dem C&C Players Handbook, ohne ausgefallene Optionen und Verzierungen. Es wäre auch lustig und erwünscht, die Charaktere wirklich mit 3W6 (ohne Modifizierungen) auszuwürfeln und dann das zu spielen, was einem die Würfel gegeben haben. Es gibt keine zu schwachen oder zu empfindlichen Charaktere, aus jedem kann vielleicht noch ein Held werden.

Man sollte aber dazu wissen, dass Castles & Crusades trotz vieler Ähnlichkeiten zu D&D 3.0 ein relativ schwachmagisches, wenig heldenhaftes oder episches System ist. Es wird euch am Anfang alles schwer vorkommen, vielleicht sogar unfair. Es gibt keinen schnellen Power-Anstieg und man wird auch nicht mitten im ersten Abenteuer schon einfach „leveln“. Die Attributmodifikatoren und auch die Trefferpunkte werden nicht einfach genauso hoch ausfallen wie im herkömmlichen D&D oder Pathfinder. Sie sind absichtlich niedriger und werden sich nach der Charaktererschaffung nur wenig und langsam ändern, manche der üblichen Dinge können auch überhaupt nicht mehr gesteigert werden. Es gibt in C&C keine Skills als eigene Kategorie. Um auszudrücken, worin ein Charakter gut ist und welche Erfahrungen und Begabungen er hat, wird direkt auf die bloßen Attribute gewürfelt (wie bei Rettungswürfen in D&D 5E) oder es werden Klassenfähigkeiten benutzt. Manche Dinge werden dem Charakter einfach automatisch gelingen, andere nur, wenn er tatsächlich Glück hatte. Auch kritische Erfolge sind optional und, wenn sie vorkommen, nicht so mächtig wie im herkömmlichen D&D. Es ist also eine ziemlich gefährliche Welt voller Risiken und die Helden müssen sich wirklich anstrengen, werden statistisch gesehen öfter danebenhauen und scheitern, aber dafür kann man sich dann besonders freuen, wenn einmal etwas klappt!

Als Überlegung zur Charaktererschaffung:
(aus meinen Hausregeln)

1. Sechsmal 3W6 werfen für die Attribute Str, Con, Dex, Int, Wis, Cha
2. Die Ergebnisse können beliebig auf die sechs Attribute verteilt werden, Reihenfolge ist egal.
3. Das niedrigste Ergebnis von sechs darf immer noch einmal gewürfelt werden. Dabei kann das zweite Ergebnis das vorherige Ergebnis nicht noch schlechter machen.
5. Wenn mindestens drei Ergebnisse von den ersten sechs niedriger als 8 (!) sind, dürfen sie noch einmal gewürfelt werden. Auch hier kann man sich durch nochmaliges Würfeln nicht verschlechtern.
6. Falls nach allen wiederholten Würfen immer noch alle Attribute auf einem Wert unter 10 sind, bitte ignorieren und alle noch einmal von vorne auswürfeln.

In der Gruppe sollte sich mindestens ein primärer Kämpfer sein (Kämpfer, Barbar oder Ritter) und ein arkaner Zauberwirker (Magier oder Illusionist). Abgesehen davon geht alles aus dem Grundregelbuch. In C&C sind Ritter, Illusionist und Assassine eigene Klassen.

Je nachdem, was die Spieler aussuchen und zusammenwürfeln, werde ich die Charaktere anschließend in ein Level-1-Abenteuer (Rattenqueste, Anfängerauftrag) schicken und es möglichst spannend und atmosphärisch machen. Aber es sollte auch lustig sein – auch „blöde“ Würfelergebnisse sollten mal akzeptiert werden – und eure Level-1-Charaktere könnten sozusagen auch „draufgehen“.

Abenteuergenre: Land- und Ruinenerkundung, Verhandlungen, Monster-Verhauen, Schatzsuche

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Mit Regelkenntnisse, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 6, Charaktere: Inkl. Charaktererstellung

1 Kommentar zu „[Castles & Crusades] Feels Like the First Time“

  1. Hallo.
    Ich muss gleich einen Kommentar zu meinem eigenen Eintrag schreiben. Sorry, auch mir passieren Tippfehler. Bei den genannten Hausregeln sind es natürlich 5 und nicht 6. Offensichtlich kann ich nicht mehr zählen. Tut mir leid. Der Rest stimmt aber.

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