März 2025

[40K SNAFU – One Day in the Imperial Army (ein PbtA – Rollenspiel)] Operation „Läuternde Flamme“

Wann: Start: Samstag, 26.04.25 12:00 Uhr, Ende: Samstag, 26.04.25 23:30 Uhr

Tisch: Rivia

Spielsystem: 40K SNAFU – One Day in the Imperial Army (ein PbtA – Rollenspiel)

Willkommen zur neuesten, absolut routinemäßigen Befriedungsmaßnahme im ruhmreichen Imperium der Menschheit! Diesmal verschlägt es euer Squad auf die idyllische Industriewelt Volantis-Prime, wo die Kriegsmaschinerie unermüdlich Waffen ausspuckt und die Luft nach einer gesunden Mischung aus Industrieabgasen und dem Schweiß der Verzweifelten duftet. Leider haben einige undankbare Subjekte beschlossen, ihren gottgegebenen Platz als gehorsame Zahnräder in den imperialen Produktionsanlagen infrage zu stellen – eine Blasphemie, die natürlich nicht unbeantwortet bleibt.

Ihr seid Teil des 143. Belagerungsregiments des Death Korps of Krieg – um genau zu sein, dem 3. Zug der 5. Kompanie. Ein weiteres entbehrliches Glied in der endlosen Kette imperialer Aufopferung. Das Individuum spielt im Imperium keine Rolle und für euch gibt es nur Gehorsam und die vage Hoffnung, eurem Tod eine Bedeutung zu verleihen. Also überprüft eure Ausrüstung, sprecht euer letztes Gebet und betet, dass der Munitorums-Offizier diesmal nicht dieselben jämmerlichen Rationen wie beim letzten Einsatz ausgibt.

Aber keine Sorge! Dieser Einsatz ist lediglich eine einfache Maßnahme zur Aufstandsbekämpfung. Der Lagebericht verspricht leichten Widerstand und nur vereinzelte Feuergefechte – und falls jemand auf dumme Ideen kommen sollte, gibt es genug Flammenwerfer, um das Problem endgültig zu lösen. Hab-Blöcke durchkämmen, feindliche Elemente eliminieren, den Frieden wiederherstellen. Alles ganz einfach.

Natürlich wäre es kein Tag im Leben eines Soldaten des glorreichen Imperiums, wenn nicht plötzlich Dinge geschehen würden, die so überhaupt nicht im Einsatzbriefing standen. Vielleicht verhalten sich die Rebellen irgendwie… zu gut koordiniert? Vielleicht gibt es Symbole, die beim bloßen Anblick Unbehagen auslösen? Oder vielleicht verschwinden einfach Soldaten – ohne jede Spur? Ach, alles gewiss nur Zufall und der Imperator wird euch sicherlich beschützen. Schließlich seid ihr hier, um für Ordnung zu sorgen, nicht um Fragen zu stellen.

Es gibt also absolut keinen Grund zur Beunruhigung. Nur weil der Feind sich plötzlich aus den Schatten materialisiert, unerklärliche Kräfte im Spiel sind und der Gegner auf eine ungesunde Art und Weise… mutiert, heißt das nicht, dass irgendwas schiefgelaufen ist. Das Imperium hat wie immer alles im Griff! Und wenn nicht? Nun ja – dann bleibt eurem Squad immer noch der ehrenvolle Tod für den göttlichen Imperator. Oder eine ganz andere, weitaus verstörendere Möglichkeit. Aber darüber sprechen wir besser nicht. Noch nicht…

SNAFU – One Day in the Imperial Army ist ein PbtA-Rollenspiel, das in der düsteren Zukunft des Warhammer-40K-Universums von Games Workshop spielt. Hier gibt es nur Krieg – und ihr seid mittendrin. Die Spieler schlüpfen in die Rollen einfacher Soldaten der Imperialen Armee, genauer gesagt in die Reihen des gnadenlosen Death Korps of Krieg. Ihr seid Teil eines Squads, bestehend aus bis zu vier Spielern, die gemeinsam in den Kampf ziehen, um den jüngsten „brillanten“ Plan der Befehlskette in die Tat umzusetzen. Ob dieser Plan durchdacht ist, spielt keine Rolle – ihr habt eure Befehle. Also schnallt eure Masken fest, überprüft die Sprengladungen und bereitet euch darauf vor, eurer Existenz wenigstens im Tod einen Sinn zu verleihen. Denn nichts schreit „aufopfernde Pflichterfüllung“ lauter als ein toter Krieger, der im Morast versinkt.

Abenteuergenre: Sci-Fi- Military

Rundenart: Anfängerrunde, Lange Runde

Geeignet für: Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 4, Charaktere: Vorgefertigte

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[Splittermond] Das Auge des Affen

Wann: Start: Samstag, 26.04.25 11:00 Uhr, Ende: Samstag, 26.04.25 23:00 Uhr

Tisch: Matrix

Spielsystem: Splittermond

Inmitten der Omaka-Bucht auf Paipau, einer der nördlichen Stromlandinseln im Südosten von Lorakis erhebt sich eine Felsenfestung mit markanten roten Mauern. Diese ist seit Jahrhunderten ein Tummelplatz und Rückzugsort von Piraten, welche von hier aus die Schiffahrt der Umgebung plagen.

Ihr, die Helden dieses Abenteuers, seid auf verschlungenen Wegen in den Besitz einer Schatzkarte des noch immer legendären Piraten Einarm-Rango geraten, den vor 30 Jahren sein Schicksal ereilte. Teil dieses Schatzes soll das Auge des Affen sein, ein kopfgroßer Rubin aus den Dschungeln Gotors. Diesen zu bergen und unbemerkt von den aktuellen Besatzern des Forts unter Führung der roten Rakina ist euer Ziel. Ihr verfügt über einige Ersparnisse, Mut, Kameradschaft und hoffentlich einen guten Plan, sowie gutes Improvisationsvermögen. Denn kein Plan überlebt den Kontakt mit der Realität – oder?

Ein offenes Szenario in dem ihr die Freiheit habt, eure eigenen Pläne auzustellen, anzupassen und umzuwerfen. Ich habe keinen roten faden geplant, stattdessen wird die Welt auf Spielerinitiativen reagieren. Ich werde eine Auswahl an vorgefertigten Charakteren bereitstellen, wer einen eigenen Charakter mitbringen möchte:

Erstellung mit den Grund-Ep + 35 zusätzliche EP, davon maximal 1x eine Eigenschaftssteigerung. Alle Rassen und Hintergründe sind grundsätzlich erlaubt (auch Rattlinge nach den Regeln aus der entsprechenden Spielhilfe), ich bitte bei selbst erstellten Charakteren um einen passenden Hintergrund (ein gewisser Seefahrtsbezug hilft in dieser Hinsicht enorm).

Ich habe bereits 3 Voranmeldungen, 1 Platz wird reserviert bleiben für den oder die schnellste Interessent(in) auf der Con.

Ich freue mich auf euch 🙂

Abenteuergenre: Offenes Szenario

Rundenart: Lange Runde

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Mit Regelkenntnisse, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 5, Charaktere: Vorgefertigte, Eigene

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[Der Eine Ring ] Das Erbe des Hexenkönigs

Wann: Start: Samstag, 26.04.25 11:00 Uhr, Ende: Samstag, 26.04.25 22:00 Uhr

Tisch: Arkham Manor

Spielsystem: Der Eine Ring 1. Edition

Es ist mal wieder soweit: Ich habe dieses Jahr Zeit, um mit euch auf der Catcon zu zocken.

Ich biete diesen April am Samstag “Der Eine Ring” an und werde fertige Charaktere mitbringen.
Wenn ihr wissen wollt, worum es geht, dann schaut euch gerne dieses Video auf YouTube an. Da habe ich eigentlich alle wichtigen Informationen zum Abenteuer in knapp 2 Minuten zusammengefasst.

Weitere Infos folgen.

Viele Grüße und bis bald

Euer Bene

Abenteuergenre: Mix aus verschiedenen genres.

Rundenart: Lange Runde

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 7, Charaktere: Vorgefertigte

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[Castles & Crusades] Feels Like the First Time

Wann: Start: Samstag, 26.04.25 13:00 Uhr, Ende: Samstag, 26.04.25 18:00 Uhr

Tisch: Mimik

Spielsystem: Castles & Crusades Aktuelle Edition, 10th Printing

Ich möchte Castles & Crusades, das äußerst D&D-artige Rollenspiel von Troll Lord Games, mitbringen und es „out of the box“ spielen, d.h. praktisch so, als ob man es zum allerersten Mal entdeckt.

Hier eine ungefähre Beschreibung von dem, was ich mir in etwa vorgestellt habe:

Bei dieser Runde geht es hauptsächlich darum, C&C als Anfängerspiel zu entdecken und es mit allen seinen Ecken und Kanten, auch mit altmodischen und unlogischen, unfairen Regeln zu akzeptieren. Wir bauen uns alle gemeinsam neue Level-1-Charaktere und gucken dann, was wir damit erleben und erledigen können. Ein paar Tipps werde ich euch natürlich gerne geben, allerdings ist es ein Ziel der Gruppe, C&C wie ein klassisches Old-School-Rollenspiel aus der guten alten Zeit zu ergründen. Wir fangen definitiv auf Level 1 an, mit den Grundklassen aus dem C&C Players Handbook, ohne ausgefallene Optionen und Verzierungen. Es wäre auch lustig und erwünscht, die Charaktere wirklich mit 3W6 (ohne Modifizierungen) auszuwürfeln und dann das zu spielen, was einem die Würfel gegeben haben. Es gibt keine zu schwachen oder zu empfindlichen Charaktere, aus jedem kann vielleicht noch ein Held werden.

Man sollte aber dazu wissen, dass Castles & Crusades trotz vieler Ähnlichkeiten zu D&D 3.0 ein relativ schwachmagisches, wenig heldenhaftes oder episches System ist. Es wird euch am Anfang alles schwer vorkommen, vielleicht sogar unfair. Es gibt keinen schnellen Power-Anstieg und man wird auch nicht mitten im ersten Abenteuer schon einfach „leveln“. Die Attributmodifikatoren und auch die Trefferpunkte werden nicht einfach genauso hoch ausfallen wie im herkömmlichen D&D oder Pathfinder. Sie sind absichtlich niedriger und werden sich nach der Charaktererschaffung nur wenig und langsam ändern, manche der üblichen Dinge können auch überhaupt nicht mehr gesteigert werden. Es gibt in C&C keine Skills als eigene Kategorie. Um auszudrücken, worin ein Charakter gut ist und welche Erfahrungen und Begabungen er hat, wird direkt auf die bloßen Attribute gewürfelt (wie bei Rettungswürfen in D&D 5E) oder es werden Klassenfähigkeiten benutzt. Manche Dinge werden dem Charakter einfach automatisch gelingen, andere nur, wenn er tatsächlich Glück hatte. Auch kritische Erfolge sind optional und, wenn sie vorkommen, nicht so mächtig wie im herkömmlichen D&D. Es ist also eine ziemlich gefährliche Welt voller Risiken und die Helden müssen sich wirklich anstrengen, werden statistisch gesehen öfter danebenhauen und scheitern, aber dafür kann man sich dann besonders freuen, wenn einmal etwas klappt!

Als Überlegung zur Charaktererschaffung:
(aus meinen Hausregeln)

1. Sechsmal 3W6 werfen für die Attribute Str, Con, Dex, Int, Wis, Cha
2. Die Ergebnisse können beliebig auf die sechs Attribute verteilt werden, Reihenfolge ist egal.
3. Das niedrigste Ergebnis von sechs darf immer noch einmal gewürfelt werden. Dabei kann das zweite Ergebnis das vorherige Ergebnis nicht noch schlechter machen.
5. Wenn mindestens drei Ergebnisse von den ersten sechs niedriger als 8 (!) sind, dürfen sie noch einmal gewürfelt werden. Auch hier kann man sich durch nochmaliges Würfeln nicht verschlechtern.
6. Falls nach allen wiederholten Würfen immer noch alle Attribute auf einem Wert unter 10 sind, bitte ignorieren und alle noch einmal von vorne auswürfeln.

In der Gruppe sollte sich mindestens ein primärer Kämpfer sein (Kämpfer, Barbar oder Ritter) und ein arkaner Zauberwirker (Magier oder Illusionist). Abgesehen davon geht alles aus dem Grundregelbuch. In C&C sind Ritter, Illusionist und Assassine eigene Klassen.

Je nachdem, was die Spieler aussuchen und zusammenwürfeln, werde ich die Charaktere anschließend in ein Level-1-Abenteuer (Rattenqueste, Anfängerauftrag) schicken und es möglichst spannend und atmosphärisch machen. Aber es sollte auch lustig sein – auch „blöde“ Würfelergebnisse sollten mal akzeptiert werden – und eure Level-1-Charaktere könnten sozusagen auch „draufgehen“.

Abenteuergenre: Land- und Ruinenerkundung, Verhandlungen, Monster-Verhauen, Schatzsuche

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Mit Regelkenntnisse, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 6, Charaktere: Inkl. Charaktererstellung

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[TSRPG (Travel-Sized Role-Playing Game)] Narren und Nervensägen

Wann: Start: Sonntag, 27.04.25 11:00 Uhr, Ende: Sonntag, 27.04.25 16:00 Uhr

Tisch: Winkelgasse

Spielsystem: TSRPG (Travel-Sized Role-Playing Game) Die aktuelle Edition, revidiert

Was bei den letzten paar Cat-Cons schon so gut funktioniert hat, darf gerne noch einmal an die Reihe kommen.

Ich bringe wieder einmal das kompakte Kurzregelwerk TSRPG mit.

Travel-Sized RPG bedeutet sozusagen, dass es ein Rollenspiel fürs Handgepäck ist. Endlich keine schweren dicken Nachschlagewerke mehr auf Conventions herumschleppen! Keine über fünf Bücher verteilten Regeln und Tabellen und Ausnahmen usw. Für dieses System braucht man gar kein Buch, keine langen PDFs, keine Bodenpläne, keine Spielkarten und auch keine Würfel. Es ist so einfach, dass man es auch bei Stromausfall, ohne Handy und ohne Zugang zu Büchern spielen kann, zum Beispiel in einer Skihütte, in einem Hotelzimmer oder am Bahnhof, oder sogar in der Warteschlange bei einer Veranstaltung stehend. Das System kennt nur zwei Attribute (Körperliches und Geistiges), dazu kommen noch Vorteile und ein bisschen Ausrüstung. Trotzdem bleibt es stets spannend und steckt voller Überraschungen.

Für diese Con werde ich ein neues Kurzabenteuer mitbringen, das noch nicht veröffentlicht ist und das im Wesentlichen in einem lustigen Fantasy-Mittelalter spielt. Je nach Wünschen der Spieler kann das ein Comic-Mittelalter mit Playmobil-Charme sein oder auch so hart und so ernst gespielt werden wie Game of Thrones.

Abenteuergenre: Landerkundung, Intrigen, Verhandlungen, etwas Kämpfen

Rundenart: Anfängerrunde

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Mit Regelkenntnisse, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 6, Charaktere: Vorgefertigte, Inkl. Charaktererstellung

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[DSA] Im Wirtshaus zum schwarzen Keiler

Wann: Start: Samstag, 26.04.25 14:00 Uhr, Ende: Sonntag, 27.04.25 02:00 Uhr

Tisch: Winkelgasse

Spielsystem: DSA 1

Ein Klassiker von DSA, eines der ersten Abenteur, die überhaupt rausgegeben worden sind…
Überarbeitet – da die Monster, die in diesem Dungeon sind (im Original) sich gegenseitig schon längst umgebracht hätten 😉
Helden sind vorgefertigt, da ein Dungeon, maximal 4 Spieler.

Abenteuergenre: Klassiker

Rundenart: Anfängerrunde, Lange Runde

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Mit Regelkenntnisse, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 4, Charaktere: Vorgefertigte

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[DSA] Erntedank in Perainefurten

Wann: Start: Freitag, 25.04.25 20:15 Uhr, Ende: Samstag, 26.04.25 02:00 Uhr

Tisch: Winkelgasse

Spielsystem: DSA 3

Das Abenteuer stammt aus einem aventurischen Boten von 1994.
Ich muß ja eine Zeit für das Ende angeben, deswegen 2:00 Uhr.
Wir spielen so lange, wie es eben dauert…
Helden sind vorgefertigt, ich kann das Spielsystem schnell erklären.
Am liebsten sind mir 4 Spieler, maximal kann ich auch 5 mitnehmen.
Kein Dungeon, bei dem man sich auf die Füße tritt 😉

Abenteuergenre: Abenteuer

Rundenart: Anfängerrunde, Lange Runde

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Mit Regelkenntnisse, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 5, Charaktere: Vorgefertigte

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[Midgard – Legenden von Damatu] Nachtschatten in Goringal

Wann: Start: Samstag, 26.04.25 18:00 Uhr, Ende: Samstag, 26.04.25 23:59 Uhr

Tisch: Drachenhort

Spielsystem: Midgard – Legenden von Damatu v6 – Playtest

Wir spielen die Fortsetzung des Abenteuers “Schatten im Mondlicht” vom Nachmittag. Eine Einleitung muss ich hier schuldig bleiben, da ich keine Ergebnisse des ersten Abenteuers vorweg nehmen möchte.

Wir spielen Midgard – Legenden von Damatu. Dies ist die neuste Edition für das Älteste unter den deutschen Fantasy-Rollenspielen. Es hat aktualisierte Regeln und eine neue Spielwelt, die wir gemeinsam ausprobieren.

Wir steigen nahtlos dort ein, wo das Abenteuer vom Nachmittag aufgehört hat. Es können gerne die Spieler vom Nachmittag weiter dabei bleiben oder sich neue Spieler anmelden. Bei Interesse an der gesamten Sitzung, meldet euch bitte zu beiden Terminen an, damit ich die freien Plätze verwalten kann.

Für den weiteren Verlauf gibt es einen neuen Charakter (Berserkerin), der zur Gruppe stoßen kann.

Auch hier geht es darum ein interessantes Abenteuer zu erleben, als auch das veränderte System zu testen, daher ist ein bisschen Erfahrung mit Rollenspielen von Vorteil.

Abenteuergenre: Fantasy

Rundenart: Lange Runde

Geeignet für: Erfahrene, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 6, Charaktere: Vorgefertigte

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[Midgard – Legenden von Damatu] Schatten im Mondlicht

Wann: Start: Samstag, 26.04.25 12:00 Uhr, Ende: Samstag, 26.04.25 18:00 Uhr

Tisch: Drachenhort

Spielsystem: Midgard – Legenden von Damatu v6 – Playtest

Noch erreichen die Mondsichelmauern des nahegelegenen Klosters den Wald nicht, den ihr unerschrocken betreten habt. Aber es wurden bereits einige der alten Bäume gerodet und mit dem Ausschachten für die Fundamente begonnen, die den Klosterkomplex bald erweitern sollen. Im Zentrum der Arbeiten erhebt sich ein
sanfter Hügel, der von einer kleinen Spiralsäule gekrönt wird. An der Spitze glänzt eine Darstellung des dreifachen Mondes im Schein des echten Mondes.
Unterhalb der Säule öffnet sich ein dunkles Portal im grünen Gras und steinerne Treppenstufen führen hinab in die Tiefe…

So beginnt das erste Abenteuer für das Spielsystem Midgard – Legenden von Damatu. Dies ist die neueste Edition für das Älteste unter den deutschen Fantasy-Rollenspielen. Es hat aktualisierte Regeln und eine neue Spielwelt bekommen. Beides möchte ich mit euch ausprobieren.

Es gibt 5 vorgefertigte Charaktere (Kämpferin, Seefahrer*in, Waldläufer, Priesterin, Magier) mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen. Da das System bisher nur in einer Playtestversion existiert, können keine eigenen Charaktere erstellt werden.

Es geht zum einen darum ein interessantes Abenteuer zu erleben, als auch das veränderte System zu testen, daher ist ein bisschen Erfahrung mit Rollenspielen von Vorteil.

Im Anschluss biete ich die Fortsetzung des Abenteuers an. Wer möchte, darf gerne an beiden teilnehmen.

Abenteuergenre: Fantasy

Rundenart: Lange Runde

Geeignet für: Erfahrene, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 5, Charaktere: Vorgefertigte

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[Raccoon Sky Pirates ] Raccoon Sky Pirates

Wann: Start: Sonntag, 27.04.25 10:00 Uhr, Ende: Sonntag, 27.04.25 14:00 Uhr

Tisch: Bruchtal

Spielsystem: Raccoon Sky Pirates

Ein Schiff zu fliegen erfordert Koordination und Disziplin – dummerweise seid ihr ein Haufen Waschbären.

Sucht euch auf eurer Müllhalde den besten Müll zusammen, den ihr finden könnt, baut daraus ein Luftschiff, fliegt in die Vorstadt, klaut dort noch besseren Müll und versucht dann, eure Beute wieder heil nach Hause zu bringen.

Ein spielleiterloses System für bis zu vier Waschbären.

Abenteuergenre: Waschbärpunk

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Mit Regelkenntnisse, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: Vier (einer davon ich), Charaktere: Vorgefertigte

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