August 2024

[Mythras] Die schwarze Meute

Wann: Start: Sonntag, 29.09.24 10:00 Uhr, Ende: Sonntag, 29.09.24 16:00 Uhr

Tisch: Grotte

Spielsystem: Mythras

Zashaar – Das Land am großen Strome, gelegen im Südwesten der Neuen Reiche, ist ein friedfertiges Land. Die ordnungsliebenden Heidebauern des moorigen Landes sind nicht gerade Abenteurer. Doch was, wenn plötzlich ängstliche Stimmen berichten, dass Die schwarze Meute das friedfertige Leben stört und nicht nur Schafe gerissen werden? In solchen Fällen benötigt Zashaar die Hilfe von erfahrenen, kampferprobten und fähigen Abenteurern!

Es sind maximal 4 SpielerInnen dabei. Ich wurde von der Orga gebeten, einen Platz für Menschen die sich auf der Con eintragen wollen freizulassen.

Abenteuergenre: Fantasy

Rundenart: Lange Runde

Geeignet für: Erfahrene, Mit Regelkenntnisse, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 3, Charaktere: Vorgefertigte

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[Splittermond] Das Mädchen mit den grünen Augen

Wann: Start: Samstag, 28.09.24 13:00 Uhr, Ende: Sonntag, 29.09.24 00:00 Uhr

Tisch: Matrix

Spielsystem: Splittermond

Eine Gruppe wagemutiger Abenteurer wird in der Festung letzte Wacht, am letzten Ende des Kaiserreiches Swelenia, von einem Morkaipriester angeheuert, in dem Grenzgängerdörfchen Angrod tief im Rattwald ein seltsames Mädchen mit grünen Augen zu finden und zurückzueskortieren.

Der Rattwald ist ein gefährliches Örtchen, beherrscht angeblich von einer Hexe namens Risskir, welche sämtliche Rattlinge des Waldes unter ihre Knute gezwungen hat und als eines der drei großen Übel des Unreiches gilt.

Wird es den Abenteurern gelingen, das Kind wohlbehalten ins Kaiserreich zu schaffen? Und was hat es überhaupt mit ihm auf sich? Hier könnt ihr es herausfinden…

Zu mir: Ich bin Michael, fast 30 Jahre alt und leite seit Jahren im privaten Umfeld Splittermond. Dies ist mein erstes Con-Abenteuer wo ich mich als Spielleiter versuche. Ich würde mich über bis zu 5 Spielerinnen oder Spieler freuen, die mit mir zusammen in die Welt von Lorakis eintauchen möchten.

Diese Runde ist explizit auch für absolute Splittermondneulinge gedacht.
Wer Interesse hat kann sich gerne auch mit einem passenden HG 1 Abenteurer anmelden, ansonsten gerne auf der Con vorbeischauen. Vorgefertigte Charaktere werden bereitgestellt.

Triggerwarnung: Leichter Body-Horror ist Teil des Abenteuers.

Abenteuergenre: Wildnisabenteuer

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Mit Regelkenntnisse, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 5, Charaktere: Vorgefertigte, Eigene

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[DSA3] Was passiert in der Ortschaft 3Herren?

Wann: Start: Samstag, 28.09.24 17:00 Uhr, Ende: Sonntag, 29.09.24 02:00 Uhr

Tisch: Winkelgasse

Spielsystem: DSA3 3

Ein selbstgeschriebenes Abenteuer.
Ich bringe Helden mit, Ihr spielt eine Gauklertruppe, die in die Ortschaft 3 Herren kommt…
Tja – und dann???
Das Abenteuer können wir so lange spielen, bis es beendet ist. Aber für die Anmeldung muß ich eine Zeit für das Ende angeben, also nicht erschrecken, wenn ich 2:00 reinschreibe…
Ich möchte aber einfach den Tisch reservieren, egal, wie lange es dauert 😉

Abenteuergenre: Abenteuer – Detektiv – Suchen

Rundenart: Lange Runde

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Mit Regelkenntnisse, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 5, Charaktere: Vorgefertigte

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[DSA3] Auf der Suche nach dem schwarzen Alrik

Wann: Start: Freitag, 27.09.24 20:00 Uhr, Ende: Samstag, 28.09.24 02:00 Uhr

Tisch: Winkelgasse

Spielsystem: DSA3 3

Ein selbstgeschriebenes Abenteuer DSA3.
Ich bringe wahrscheinlich so 8-9 vorgefertigte Helden mit, Ihr könnt Euch aussuchen, welchen Helden Ihr spielen wollt.
Ich habe keine Ahnung, wie lange das dauern wird, aber ich muß für die Anmeldung ein Endzeitpunkt angeben.
Also nicht dran festhalten, wenn ich schreibe: 2:00
DSA3 kann ich schnell erklären, aber wer mitspielen will, sollte zumindest wissen, wie ein Rollenspiel funktioniert 😉

Abenteuergenre: Abenteuer – Detektiv – Suchen

Rundenart: Lange Runde

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Mit Regelkenntnisse, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 5, Charaktere: Vorgefertigte

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[Classic Battle Tech – 120 Tonnen Turnier] [CBT] 120 Tonnen Turnier

Wann: Start: Samstag, 28.09.24 11:00 Uhr, Ende: Samstag, 28.09.24 18:30 Uhr

Tisch: Lustria

Spielsystem: Classic Battle Tech – 120 Tonnen Turnier Total Warfare

Samstag von 11:00 bis Samstag 18:30
Anmeldung bis Samstag 10:30 Uhr

Runde 1: 11:00h – 12:15h
Runde 2: 12:30h – 13:45h
Mittagspause bis 15 Uhr (bzw. wenn gegrillt wird)
Runde 3: 15:15h – 16:30h
Runde 4: 16:45h – 18:00h
Siegerehrung ca. 18:15h

Regeln

Jeder Spieler wählt zu Beginn des Turniers bis zu 3 Kombination von zwei Mechs aus der anhängenden Liste, die zusammen maximal 120 Tonnen ergeben. Nur einer der beiden Mechs darf sprungfähig sein. Vor Beginn des Spiels, nach Zuteilung des Spielfeldes, entscheidet man sich für eine seiner Listen.

Bitte genügend Mechbögen für das Turnier mitbringen. Es wird keine Möglichkeit geben, vor Ort welche auszudrucken!

Alle Mechs haben einen Mech Krieger mit den Werten Bordschütze 4 / Pilot 5.

Es wird auf zwei Karten gespielt (16×17 Felder), die an der langen Seite aneinandergelegt werden. Die Spieler ziehen dann auf den gegenüberliegenden Seiten ein. Das erste Feld kostet immer 1 BP, egal auf welchem Lvl oder ob Wald oder ähnliches.

Das Gelände wird von der Orga gestellt und darf nicht verändert werden.

Für das Turnier gelten die aktuellen Total Warfare Regeln.

BV-Ausgleich
Bevor das Spiel beginnt, decken beide Spieler Ihre Aufstellungen auf. Der Spieler, dessen Aufstellung einen niedrigeren BV2 haben, kann den Piloten einer seiner Mechs verbessern, um möglichst nah, aber nicht über den BV2 des anderen Spielers anzugleichen. Möglich sind die Werte 4/4 (Faktor 1,15) oder 3/4 (Faktor 1,38).

Hausregeln
• Ein Spiel dauert maximal 20 Runden oder 1 Stunde, 15 Minuten.
• Rückzug ist nicht möglich
• Munitionsabwurf ist erst ab der dritten Runde erlaubt.
• Infernos oder andere Sondermunition ist nicht zugelassen.
• Wenn man die Initiative verliert, erhält man einen +1 Modifikator auf den nächsten Ini Wurf, dieser ist kumulativ, bis man die Initiative gewinnt (2. Runde verloren +2 auf den kommenden Wurf, 3 Runde verloren +3 auf den kommenden Wurf)
• Liegende Mechs müssen, wenn möglich versuchen aufzustehen.
• Mechs, die die 13+ zum Aufstehen benötigen und nicht mehr aus dem Liegen schießen können, steigen automatisch aus.
• Floating Critt
•Ab 20 Punkte Schaden in einer Phase wird ein Pilotentest mit +1 fällig. Für jede weiteren vollen 20 Punkte Schaden in der Phase wird der Test zusätzlich um +1 erschwert.
• Halbe Hex Felder können nicht betreten werden
• Mechs, die die Platte verlassen, gelten als zerstört. (z.B. durch Rutschen oder Schubsen)

• Nach der letzten Runde haben alle liegenden nicht bewusstlosen Mechs nochmals 1 Versuch aufzustehen. Danach haben bewusstlosen Mechs nochmals 1 Versuch aufzuwachen, um nicht als ausgeschaltet zu gelten.

Auswertung
Der Spieler mit den meisten Turnierpunkten wird Sieger des Turniers.
Bei Gleichstand entscheiden die Generalpunkte.
Es wird nach dem Schweizer System gespielt

Ausgeschaltete Mechs
Für das Turnier gelten folgende Mechs als vernichtet:
• komplett zerstörte Mechs
• Mechs ohne Piloten
• Piloten, die am Ende des Spiels bewusstlos sind
• Mechs mit 0 BP
• Mechs, die am Boden liegen
• Abgeschaltete Mechs

Generalpunkte Punkttabelle

•1 Punkt für Panzerschaden am gegnerischen Mech
•2 Punkte für internen Schaden am gegnerischen Mech
•4 Punkte für mindestens eine vernichtete Gliedmaße am gegnerischen Mech
•10 Punkte für ausgeschalteten gegnerischen Mech

Diese Punkte werden * Tonnage/10 des entsprechenden Mechs genommen. (also bei einem 60 Tonner *6)

Punkte für Panzerung, interner Schaden und abgetrennte Gliedmaße sind kumulativ. Wenn ein Mech ausgeschaltet wird, gibt es 10 Punkte und alle anderen Ergebnisse werden ignoriert.

Differenz der Generalpunkte beider Spieler:
0-0,5=10:10
1-12 = 11:9
13-24 = 12:8
25-36 = 13:7
37-48 = 14:6
49-60 = 15:5
61-72 = 16:4
73-84= 17:3
85-96 = 18:2
97-108 = 19:1
109-120 = 20:0

Die wichtigste Regel
Das Turnier soll Spaß machen. Sollte es jedoch zu Unstimmigkeiten kommen, kontaktiert bitte die Spielleitung.

Mechliste und Regeln hier zum download:
https://1drv.ms/b/s!Ajh86MeXIocmgbR9eorKLItKLGr7MA?e=ydBgxY

Abenteuergenre: SiFi Mechfights

Rundenart: Lange Runde

Geeignet für: Erfahrene, Mit Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 10, Charaktere: Vorgefertigte

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[Avatar Legends / PBTA] Euer Abenteuer

Wann: Start: Samstag, 28.09.24 20:30 Uhr, Ende: Samstag, 28.09.24 23:59 Uhr

Tisch: Bruchtal

Spielsystem: Avatar Legends / PBTA

Avatar Legends basiert auf der Idee, dass die Spieler ihren eigenen Plot erstellen.

Ihr entscheidet gemeinsam
– in welcher Ära wir spielen
– wo wir spielen
– was euer Gruppenziel ist
– und schreibt eure eigene “Pilotfolge”.

Aus diesen Informationen entsteht genau das Abenteuer, das ihr erleben wollt.

Charakterbögen bringe ich mit, Charaktere werden dann nach dem Erstellen des Kampagnenbogens erstellt.

Rundenart: Anfängerrunde

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Mit Regelkenntnisse, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 5, Charaktere: Inkl. Charaktererstellung

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[Everywhen: Blood Sundown] Kanonen der Mi-ya-goah / Das letzte Kopfgeld / t.b.d.

Wann: Start: Sonntag, 29.09.24 11:00 Uhr, Ende: Sonntag, 29.09.24 16:00 Uhr

Tisch: Bruchtal

Spielsystem: Everywhen: Blood Sundown Es gibt nur eine Edition davon.

Howdy, Partner! Blood Sundown ist das Western-Setting für Everywhen, hauptsächlich im alten Südwesten der USA um 1875 angesiedelt. Es ist Wilder Westen mit Grusel-Elementen, vieles dabei hat immer einen Touch ins Übernatürliche, aber es müssen nicht in jedem Abenteuer Magie und Monster auftauchen. Manches sind vielleicht auch einfach nur Legenden und Gerüchte oder von Cowboys im Suff in einem Saloon verbreitete Geschichten. Goldsuche, Banküberfälle, Schießereien und das bloße Überleben in der Prärie können ja schon erschreckend genug sein.

Ich habe eine Gruppe vorbereiteter Charaktere für Blood Sundown dabei und könnte das eine oder andere Kurzabenteuer aus dem Originalbuch ausprobieren. Ladet eure Colts und sattelt schon mal die Pferde!

Weitere Details folgen hier noch bis September, wenn ich ungefähr weiß, wie das Interesse ausfällt.

Ihr dürft euch hier auch selbst Abenteuer und Handlungselemente wünschen – z.B. Bank- oder Zugüberfälle, Viehtriebe, Zusammenstöße mit Indianern, Falschspieler, Großgrundbesitzer, verschlagene Prediger, dies und das, Hauptsache, es passt zum Wilden Westen. (Bitte hier im Forum posten und rechtzeitig bis zur Cat-Con!)

Info zum Spiel und Setting: https://www.drivethrurpg.com/de/product/260195/Blood-Sundown

Abenteuergenre: Western, Weird West, Grusel, Mythos-Horror, Cattlepunk, Steampunk

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Mit Regelkenntnisse, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 6, Charaktere: Vorgefertigte

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[TSRPG (Travel-Sized Role-Playing Game)] Immer Ärger mit den Raubrittern (…oder etwas Ähnliches)

Wann: Start: Samstag, 28.09.24 13:00 Uhr, Ende: Samstag, 28.09.24 18:00 Uhr

Tisch: Bruchtal

Spielsystem: TSRPG (Travel-Sized Role-Playing Game) Die aktuelle Edition

Was bei den letzten paar Cat-Cons schon so gut funktioniert hat, darf gerne noch einmal an die Reihe kommen.

Ich bringe wieder einmal das kompakte Kurzregelwerk TSRPG mit.

Travel-Sized RPG bedeutet sozusagen, dass es ein Rollenspiel fürs Handgepäck ist. Endlich keine schweren dicken Nachschlagewerke mehr auf Conventions herumschleppen! Keine über fünf Bücher verteilten Regeln und Tabellen und Ausnahmen usw. Für dieses System braucht man gar kein Buch, keine langen PDFs, keine Bodenpläne, keine Spielkarten und auch keine Würfel. Es ist so einfach, dass man es auch bei Stromausfall, ohne Handy und ohne Zugang zu Büchern spielen kann, zum Beispiel in einer Skihütte, in einem Hotelzimmer oder am Bahnhof, oder sogar in der Warteschlange bei einer Veranstaltung stehend. Das System kennt nur zwei Attribute (Körperliches und Geistiges), dazu kommen noch Vorteile und ein bisschen Ausrüstung. Trotzdem bleibt es stets spannend und steckt voller Überraschungen.

Für diese Con werde ich ein neues Kurzabenteuer mitbringen, das noch nicht veröffentlicht ist und das im Wesentlichen in einem lustigen Fantasy-Mittelalter spielt. Je nach Wünschen der Spieler kann das ein Comic-Mittelalter mit Playmobil-Charme sein oder auch so hart und so ernst gespielt werden wie Game of Thrones.

Zum Handlungsgerüst: Die Spielercharaktere geraten unversehens in eine Auseinandersetzung zwischen zwei lokalen Fürsten, die beide ein Waldstück und den Zugang zum Schiffstransport auf einem Fluss für sich beanspruchen. Keine der beiden Seiten ist dabei zimperlich und die gerechte Hand des Königs ist weit weg in der Hauptstadt im Süden. Bei dem Versuch, die örtliche Dorfbevölkerung zu beschützen und vielleicht irgendwie Ruhe und Frieden in dem Landstrich wiederherzustellen, können den Charakteren ihre Kampffertigkeiten, ihre Redekunst und Weisheit und ebenso magische Fähigkeiten und Tricks behilflich sein. Jede Form von üblichen Fantasy-Abenteurern und auch eigene Ideen sind hier gern gesehen.

Infos zum Spiel: https://skirmisher.com/tsrpg-store/tsrpg-travel-sized-rpgkompakt-rollenspiel-fr-unterwegs

Abenteuergenre: Landerkundung, Intrigen, Verhandlungen, etwas Kämpfen

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Mit Regelkenntnisse, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 6, Charaktere: Eigene, Inkl. Charaktererstellung

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[Freie Wahl – SR 3 / Atros / Star Wars D6 (altes System!)] steht noch nicht fest

Wann: Start: Samstag, 28.09.24 12:00 Uhr, Ende: Samstag, 28.09.24 22:00 Uhr

Tisch: Tafelrunde

Spielsystem: Freie Wahl – SR 3 / Atros / Star Wars D6 (altes System!)

Hoffe, dass ich Gesundheitlich es diesmal wirklich wieder schaffe.. aber ich werde entweder Shadowrund (Edition 3) oder Star Wars (erstes D6 – WestEnd Games) leiten. Leider hat ja in den letzten Jahren mein eigenes System Atros wenig anklang gefunden 🙁

Nun bis dann ich denke ich werde noch eine Aktualisierung finden

PS: Schade das mein eigentlicher Stammplatz schon vergeben war.

Abenteuergenre: wohl alles SciFI

Geeignet für: Anfänger

Spieler: Max. Spieleranzahl: 5 bis 6, Charaktere: Vorgefertigte, Eigene, Inkl. Charaktererstellung

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[Dungeons & Dragons ] Das Königreich Dranilia ist in Gefahr

Wann: Start: Samstag, 28.09.24 10:00 Uhr, Ende: Sonntag, 29.09.24 17:00 Uhr

Tisch: Baldurs Gate

Spielsystem: Dungeons & Dragons 3.5

Hallo liebe Zockergemeinde,
ich möchte hier meine eigens erdachte Kampagne mit euch spielen.

Ein kurzes Vorwort zu mir: Ich bin D&D süchtig seit 1998, als ich Baldurs Gate auf dem PC gespielt hab.
Über die Jahre kamen die ganzen D&D PC RPGs dazu, und seit 2008 hat mich das Pen and Paper Fieber erreicht 🙂
Ich bin sowohl Spieler als auch DM in mehreren Runden und würde gerne hier meine Leidenschaft mit euch teilen!

Nun zum Setting:

Im Ort Haindorf, welches auf einem Hochplateau gelegen ist, findet derzeit das alljährliche Erntefest statt.
Haindorf liegt am Fuße der Klammberge, welche von den Zwergen bewohnt werden. Auch bildet dieses Gebiet die Grenze zu den dort lebenden, zurückgezogenen Elfen.
Weiter unten in Flusstal, einem Dorf der Menschen, geht das Leben wie immer seinen Lauf.

Und wie immer kommen zum jährlichen Erntefest die Kaufleute und Händler der Menschen, Zwergen und Elfen nach Haindorf um sich auszutauschen, zu handeln und den ein oder anderen Erntemet zu trinken, sich in den jährlichen Aktivitäten wie Bogenschießen, Armdrücken, Rätselraten und mehr mit den Bewohnern von Haindorf zu messen…

Wir spielen das D&D 3.5er System, was meiner Meinung nach das einfachste und trotzdem beste Regelwerk darstellt.
Ich möchte ein ganz “oldschooliges” Pen and Paper Abenteuer im Stil der Anfänge von D&D anbieten,
allerdings wie gesagt im 3.5er System.
Wir fangen auf Stufe 1 an, ein max Level ist nicht vorgesehen. Wir spielen so lange wie es Spaß macht 🙂
Wenn ihr mögt erstellt ihr eure eigenen Chars, ansonsten hab ich auch für Neulinge welche parat und kann natürlich auch bei der Erstellung helfen.

Vorgesehen ist eine Runde von 2 bis 6 Spielern, wobei ein Platz schon für meine Frau vergeben ist, es können also noch 5 Leute mitspielen 😉

Ich würde mich über eine rege Teilnahme freuen!

Gruß Greg

Abenteuergenre: High Fantasy

Rundenart: Anfängerrunde, Lange Runde

Geeignet für: Anfänger, Erfahrene, Mit Regelkenntnisse, Ohne Regelkenntnisse

Spieler: Max. Spieleranzahl: 6, Charaktere: Vorgefertigte, Eigene, Inkl. Charaktererstellung

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